3DmAx渲染时一片白

一般渲图漆黑有三种原因:1.没有打灯光2.摄像机在场景外面3.没有反转法线 我估计你是没有反转法线

1.空场景,背景色是白色.2.视口位置设置不当.3.灯光倍增太强.解决方案:1.在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光.2.调节视口位置.3.降低灯光倍增,使用默认值1.0.

仔细检查图形,先查看有没有自发光的对象,假如用的有网上下载的模型,通常自发光都要重新设置,再看看VRay灯片,是否设置不可见,灯片强度是否设置准确,观察相机是否有遮挡的物体,再看看设置的伽马值,把√去了,背景发光也检查,是否有个高光材质设置不对,能想到的就这些

灯光太强,把灯光强度调低.

把VR天空取消就好了. 不想删就拖到材质里面挑 这个东西是跟VR灯光出来的 另外渲染器里还有个背景色检查下

要在加材质球下边 点下 在窗口中显示贴图 的选项,是个小正方体!

从这张图上看,并不是什么都没有,是不是曝光严重,或者渲染参数面板有问题

把所有的灯删除 试试 如果还有白色的可能就是 , 材质啦 更多关于3dmax建模渲染后期优质的视频内容,在优酷自频道搜索波形图,挺不错的,希望可以帮到你.我是在这看到的,希望我们共同学习.

玻璃本身就是反射的 可能是你的VR片灯 没点隐藏

那就把天光关了,用室内自己的灯光就够.如果用线性渲的就换成指数的,失掉的色彩用ps改过来.

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